THIXE · O_map Taxonomy

Table narrative complète — tous objets × toutes opérations × tous Δ

O = R(S, G) Tn+1 = Tn ⊕ Δ presence = S ∩ G ≠ ∅ ∧ contact=false presence_contact = S ∩ G ≠ ∅ ∧ contact=true absence = S ∩ G = ∅
Δ.visual
Δ.geometry
activate
square Surface carrée/rectangulaire — primitive de base du rendu GPU.
Opération Δ clé Domaine Ce que ça fait
circle Disque parfait — hit-test par distance au centre ≤ radius.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
ellipseEllipse — hit-test x²/a² + y²/b² ≤ 1.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
triangleTriangle — hit-test par coordonnées barycentriques.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
polygonPolygone N sommets — hit-test ray casting.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
lineSegment — hit-test distance point-segment ≤ strokeWidth/2.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
pathChemin arbitraire SVG — hit-test isPointInFill.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
textBloc texte — glyphes MSDF, hit-test AABB du bloc.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
imageSurface image — quad GPU + texture sampler. Hit-test AABB.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait
groupGroupe logique — Δ propagés à tous les membres. Hit-test AABB union.
OpérationΔ cléDomaineCe que ça fait

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JSON THIXE
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THIXE · Playground
□ Forme (obligatoire en 1er)
Opérations
Visual Δ
Geometry Δ
Animation
Activate
Chaînes d'interactions ↳ débuter par une forme
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100% ⤢ drag